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カラオケJOYSOUND Wiiの攻略 カラオケJOYSOUND Wiiの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイトパッケージソフト楽曲リスト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ハドソン 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 カラオケJOYSOUND Wii専用USBマイク ASINが有効ではありません。 ニンテンドーポイントプリペイドカード 5000 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 周辺機器HP Wii配信曲検索(※掲載されていない曲でも歌える場合があります) http //joysound.com/ex/st/wii/serch_index.htm ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用すれば 「約30,000曲」が歌い放題 楽曲は毎週250曲毎月1000曲ほどのペースで追加 ♪配信曲を歌うには「歌い放題チケット」が必要 1日券(24時間) 300Wiiポイント 3日券(72時間) 500Wiiポイント 30日券 1,000Wiiポイント 90日券 2,000Wiiポイント ■有志による高機能な配信曲検索サイト うぃっしゅNAVI (カラオケマニア様ご提供) http //karaoke.elpn.net/ データベース検索 (469様ご提供) http //cgi.akehama.net/php/517/searchb.php ■隠し要素のオープン方法 クイズ編記号当てクリアで鳴り物2つ開放 クイズ編楽器当てクリアで鳴り物2つ開放 クイズ編音当てクリアで鳴り物2つ開放 うた編リズムクリアで鳴り物2つ開放 うた編音程クリアで鳴り物2つ開放 うた編チャレンジクリアで鳴り物3つとルーム1つ開放 ミニゲーム12回(?)遊ぶと動物の鳴り物1つ開放 ミニゲーム18回(?)遊ぶと動物の鳴り物1つ開放 ミニゲーム24回(?)遊ぶとミニゲーム1つ開放 ミニゲーム30回(?)遊ぶと動物の鳴り物1つ開放 ミニゲーム36回(?)遊ぶと動物の鳴り物1つ開放 ミニゲーム42回(?)遊ぶと動物の鳴り物1つ開放 ※ミニゲームの回数については正確に数えてないので参考程度で ■よくある質問 http //joysound.com/ex/st/wii/faq.htm Q.同梱のUSBマイク以外のマイクも使用可能ですか? Q.曲の保存は出来ますか? Q.テレビのスピーカーから出る音が遅れて歌いづらい。 ■Wiiのネットワークのつなぎ方 http //www.nintendo.co.jp/wii/support/howto-connect/index.html Wii専用の歌本は売ってないが、業務用の歌本は購入可能 http //joysound.com/ex/st/karaoke/titlebook/hayami.htm 新譜は載ってないしWiiに入ってない曲が多数あるので、メーカーは非推奨 それでも良ければ9000シリーズを買う 採点は業務用とは別物、普段は80点台ばかり、マイク2本だと90点が出やすいらしい パッケージソフト楽曲リスト 愛をこめて花束をSuperfly 仰げば尊し唱歌 赤いスイートピー松田聖子 アゲハ蝶ポルノグラフィティ 天城越え石川さゆり あめふり唱歌 アルプス一万尺童謡 アンパンマンのマーチドリーミング 海雪ジェロ EverythingMISIA 大きな古時計唱歌 おおまきばはみどり童謡 朧月夜唱歌 崖の上のポニョ藤岡藤巻と大橋のぞみ かたつむり童謡 カブトムシaiko かもめのすいへいさん童謡 キセキGReeeeN きよしこの夜クリスマスソング 粉雪レミオロメン さくらんぼ大塚 愛 酒よ吉幾三 残酷な天使のテーゼ高橋洋子 SEASONS浜崎あゆみ 灼熱BREAKERZ しゃぼん玉唱歌 羞恥心羞恥心 しるしMr.Children シングルベッドシャ乱Q StoryAI 世界に一つだけの花SMAP 千の風になって秋川雅史 創聖のアクエリオンAKINO ソーラン節北海道民謡 そばにいるね青山テルマ feat.SoulJa 宙船(そらふね)TOKIO それいけ!桃鉄~紅白バージョン~陣内智則 高橋名人のお魚のうた高橋名人と釣りますたーず タッチ岩崎良美 小さな恋のうたモンゴル800 チェリースピッツ TSUNAMIサザンオールスターズ 蕾(つぼみ)コブクロ Dear MamaLGYankees feat.小田和正 てをたたきましょう童謡 天体観測BUMP OF CHICKEN Dreams come trueHey! Say! JUMP 涙そうそう夏川りみ 虹Aqua Timez ハッピー・バースデイ・トゥ・ユーバースデイ・ソング 花オレンジレンジ ハナミズキ一青窈 春が来た芹洋子 はるよこい童謡 Hello, Again ~昔からある場所~MY LITTLE LOVER fragileEvery Little Thing 故郷(ふるさと)東京放送児童合唱団 Flavor Of Life宇多田ヒカル 三日月絢香 未来予想図IIDREAMS COME TRUE めざせポケモンマスター松本梨香 桃太郎唱歌 森のくまさん唱歌 優しい響きPhilHarmoUniQue 雪芹洋子 Lovers AgainEXILE Love so sweet嵐 浪漫飛行米米CLUB われは海の子唱歌 吾亦紅杉本眞人 オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト ハドソン決算発表より 『カラオケJOY SOUND Wii』を25万本販売 今期、新バージョンの発売を予定 海外展開も予定 http //www.hudson.co.jp/corp/investors/pdf/090519.pdf 戻る
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ポケパルレ概要 いれかえなかよし おなか あそび あそぶなでる ポフレ ミニゲームもぎってナッツ ねらってヘッド ぱったんパズル 顔認識 もようがえかべがみ一覧 インテリア一覧 お客様その他ちょっとしたネタ コメント ポケパルレ概要 XYから追加された機能。ポケモンと遊んだり撫でたりできる。ミツルからプレイナビをもらった後からいつでも下画面で遊べる。 ポケモンが状態異常だと遊べない(寝たまま起きない) 状態異常でない手持ちポケモンが3匹以上いないと、ポケパルレ内のミニゲームで遊べない(「元気なポケモン3匹いないよ」)。 ポケパルレで仲良くなったポケモンは、野生やトレーナーとのバトルで特別な力を発揮する。(なかよし参照) ポケパルレの自分の部屋(下画面)を模様替えできる(もようがえ参照) ゲーム公式サイト内に画像つきの紹介ページがある ポケモンだいすきクラブでは動画で紹介している(毎日更新) 公式サイトへのリンク集(クリックで表示) 全体の概要: かわいがって絆を深める、「ポケパルレ」!|『ポケットモンスター X』『ポケットモンスター Y』公式サイト かわいがって絆を深める、「ポケパルレ」! | 『ポケットモンスター オメガルビー』『ポケットモンスター アルファサファイア』公式サイト 内容の紹介: ポケパルレを遊びつくそう!|『ポケットモンスター X』『ポケットモンスター Y』公式サイト 「ポケパルレ」で絆を深めよう! | 『ポケットモンスター オメガルビー』『ポケットモンスター アルファサファイア』公式サイト プレイ動画: 今日のポケモン | ポケモンだいすきクラブ 自分のポケモンをタッチするとメニューが表示される(いれかえ/あそぶ/もようがえ) いれかえ ポケパルレで使われる3つのステータス(なかよし/おなか/あそび)を確認できる。それぞれ0~5の6段階。 なかよし ポケパルレでポケモンをかわいがると上がるステータス。 なかよし度が高いポケモンは、野生やトレーナーとのバトルで特別な力を発揮することがある(確率は未検証)。 ただしバトルハウスや対人戦、メガシンカやゲンシカイキしたポケモンには反映されない。 相手の攻撃を避ける 攻撃を急所に当てる 自力で状態異常を治す(どく、まひ、ねむり、やけど、こおり) ひんしになる攻撃でもHP1で耐える(2連続もあり) もらえる経験値が1.2倍になる(Oパワーやしあわせタマゴ等と重複する) その他、バトル中こちらをちらりと見たり、特別なメッセージが表示されるようになる(弱点をついた時に「やったね!」など)。 また、バトル終了時や捕獲成功時に下画面をタッチして左右に動かすと、ポケモンを撫でてあげられる(なかよし度は上がらない)。 なかよし度は従来の「なつき度」とは無関係で、ポケパルレ内で遊んでいる時にポケモンから出てくるハートの総数によって決まる(下表参照)。 数える必要は特に無い。 ポケモンを撫でるとハート+1~+3(あそびも参照)ポケモンが喜ぶ場所を撫でてもなかよし度の上がる量は普通の場所と同じ(あそび度の下がる量は違う) ポケモンが嫌がる場所を撫でてもなかよし度は下がらない(あそび度は下がる) ポケモンを怒らせたり悲しませてもなかよし度は下がらない(あそび度は下がる) ポフレをあげるとハート+2~+5(ポフレも参照)ポフレを落としてもなかよし度は下がらない(食べた分のおなか度は上がる) ミニゲームで遊んでもなかよし度は上がらない(おなか度は下がりあそび度は上がる) 顔マネあそび成功でハート+4(あそびも参照)顔マネあそびをミスしてもなかよし度は下がらない(おなか度もあそび度も下がらない) ポケパルレの外(バトルなど)でなかよし度は上がらない(おなか度は下がりあそび度は上がる)コンテストでマスターランクをクリアすると+1段階。 ゲーム内でなかよし度は下がらない(他人のポケモンは除く)ボックスに預けてもなかよし度は下がらない 長時間放置してもなかよし度は下がらない 他人の(自分とIDが異なる)ポケモンは通信交換するとゼロになる 正確には自分のID用の仲良し度と他人のID用の仲良し度の2つが存在する。他人ID用は1つしか無いのでMAXであれば別ID同士で交換しても仲良し度は引き継がれる。 ハートの総数が50の倍数を達成すると、ポケモンがとても喜ぶ仕草が見られる(この時に出てくるハートはカウントしない)。また、ハートの総数が25、50、75、100、150、250個を達成すると、ポケパルレ終了時にインテリアが貰える。 なかよし度 ハートの総数 効果 リボン小町のセリフ - - - あらあ あなたとあなたの (ポケモン)! 0 0 - 仲良し なのかしら~?どうなのかしら~? 1 1~49 - 2 50~99 ポケパルレ開始時に特別な演出が入ることがある戦闘に出すとプルプルと震える戦闘時に「○○はちょっと不安そう」などのメッセージが出る経験値が通常の1.2倍もらえる ちょっとだけ仲良し なのね~! 3 100~149 戦闘に出す際のメッセージが「いっておいで! ○○!」になる戦闘時に「○○は[主人公]の指示を待っている」などのメッセージが出る瀕死ダメージを受けた時にHP1で持ちこたえることがある 仲良し なのね~!きっと ポケパルレや コンテストで一緒に 楽しんでるのね~! 4 150~249 眠り状態のときのメッセージが変化するターン終了時に状態異常を回復することがある相手の攻撃をかわすことがあるバトル後などに頭を撫でる事ができる とっても 仲良し なのね~!仲良しの ポケモンって一緒に 戦って くれるときとっても かわいいわよね~! 5 250 ハートマークが出る時にキラキラしたエフェクトが追加される戦闘時、自分の技を急所に当てやすくなるあそびとおなかを最大にした後に部屋画面から「あそぶ」を選択すると、寝姿を観察できるキンセツヒルズで「なかよしリボン」をもらえる 【なかよしリボン取得】とっても とっても と~っても仲良しなのね!お互い 大好きなのね!すてきな 関係を見せてくれて ありがとう!《なかよしリボンを取得・ポケモンに付ける》仲良しの ポケモンが いると旅が 何倍も 楽しくなるわよね!【なかよしリボン取得後】とっても とっても と~っても仲良しなのね!お互い 大好きなのね!うらやましいな~! おなか なかよし度を上げるうえでは、さほど重要ではないステータス。ポフレをあげると上がる。 おなか度が高いポケモンは、遊んでいる時に寝やすくなる(声やタッチで起きる)。 ポフレを落としても食べた分だけおなか度は上がるが、途中で止める意味は特に無い。 1個完食までに3段階かかるポケモンが多い(ポフレの表示で分かる)。2段階、1段階(まる飲み)もいる。 一部のポケモンはポフレを食べない(ポフレも参照)。おなか度5(MAX)のポケモンもポフレを食べない(そっぽを向く)。 なかよし度のハートのような記号はポケモンから出てこないが、それと同様におなか度ではないパラメータ(ハートの総数にあたるもの)は存在する。 ここでは、おかし値と呼ぶことにする。 ポフレの3段階目まで(1個全て)食べるとおかし値+10.0(全ポフレ共通)、ハート+2~+5(ポフレによる)。3段階かかるポケモンの場合、1段階目まででおかし値+3.2、2段階目まででおかし値+6.4。2段階かかるポケモンの場合、1段階目まででおかし値+5.0。完食するまでにポフレを落とした場合はなかよし度は上がらない ミニゲームで遊ぶと参加ポケモン3匹全員のおかし値-22.0×リトライ回数(あそびも参照)パッタンパズルは終了時点の3匹が対象 パッタンパズルを途中でキャンセルした場合はおなか度は下がらない(なかよし度もあそび度も上がらない) 顔マネあそび成功でおかし値-10.0、ハート+4(あそびも参照)途中でミスした場合はおなか度は下がらない(なかよし度もあそび度も上がらない) プレイヤーが移動すると50歩でおかし値-0.2(あそび参照)この変化によっておなか度が1からゼロになると、下画面でポケモンが空腹を主張する。ポケパルレ画面の時は、ポケモンがピョンピョンする。 スパトレ・PSS画面の時は、下画面上端の青い帯のポケパルレ方向にポケモンのアイコンが表示される。 この歩数は孵化歩数と同様の仕様になっている(ただしステータスが変化するのはポケパルレの自分の部屋にいる1匹のみ)ポケパルレを表示していなくてもカウントする ソフトリセット等あらゆる手段でリセットされない 手持ち全てのポケモンでカウントが共通 移動手段によらない 方向転換だけではカウントされない おかし値45.0以上だと、ポフレを落としても怒ったり悲しんだりせず「?」と発するだけ。 おかし値45.0~50.8だと、食べるのを少しだけ躊躇うがきちんと食べる。 おなか度 おかし値 備考 0 0.0 ポフレを1個完食するとポケモンがとても喜ぶ 1 0.2~9.8 2 10.0~19.8 3 20.0~29.8 4 30.0~50.8 なかよし度3・あそび度4以上だとポケパルレ開始時に寝ている45.0以上で食べる早さが遅くなる 5 51.0 ポフレを食べない あそび ポケモンを撫でてなかよし度を上げるために必要。なかよし度と同様に、ポケモンから出てくる音符マーク♪の総数によって決まる(下表参照)。 ポケモンが喜ぶ場所をうまく撫でると(撫でる音が少し高い)♪-8.4、ハート+3。♪8.4未満の場合は♪-3.2、ハート+1。♪3.2未満の場合はあそび度は下がらない(なかよし度も上がらない) ポケモンが嫌がる位置を撫でると(撫でる音が少し低くポケモンが嫌な顔をする)♪-4.0(なかよし度は下がらない) それ以外の場所を撫でると♪-10.0、ハート+3。♪10.0未満の場合は♪-7.0、ハート+2。♪7.0未満の場合は♪-4.0、ハート+1。♪4.0未満の場合はあそび度は下がらない(なかよし度も上がらない) ポケパルレ開始時に♪+2.0開始と終了だけを繰り返してあそび度を貯めることも一応可能 ポケモンに話す(そっと息を吹きかける)と♪+1.0ポケパルレ1回あたり♪+4.0まで マイク周辺や下画面の外をタッチペンで軽く叩いても反応する 一部のポケモンはハイタッチできる(特殊な行動対応ポケモンまとめも参照)ハイタッチ成功で♪+2.0ポケパルレ1回あたりの制限無し 撫でようとして叩いてしまった場合は♪-1.0 ミニゲームで遊ぶと参加ポケモン3匹全員の♪+16.0×リトライ回数、おかし値-22.0×リトライ回数メインのポケモン(中央)はミニゲーム終了時に更に♪+2.0 ミニゲームでのみ♪50.0を超えて♪50.8まで上がる 顔マネあそび成功で♪+8.0、ハート+4、おかし値-10.0 プレイヤーが移動すると50歩で♪+0.2(♪10.0まで)、おかし値-0.2 あそび度 ♪の数 備考 0 0.0 1 0.2~9.8 2 10.0~19.8 3 20.0~29.8 4 30.0~50.0 なかよし度3・おなか度4以上だとポケパルレ開始時に寝ている 5 ※ ♪マークが出る時にキラキラしたエフェクトが追加される ※♪50.0を超えるとあそび度5(♪50.0)になる。ただしミニゲームでのみ♪50.0を超えて♪50.8になりうる(あそび度5)。 ♪50.0(あそび度4)と♪50.0(あそび度5)に中身の差は無い。 あそぶ なでる 下画面でポケモンを撫でる事ができる。撫で終わった際、あそび度が2以上の場合は消費してなかよし度が上昇する。 ポケモンによって撫でると喜ぶところと嫌がるところがある事が多く、嫌がるところを触り続けるとポケモンが怒ってしまう(あそび度が減少する)。 喜ぶところを撫でると消費するあそび度が少し小さくなる(仲良し度の上昇は同じ)。 反対に、嫌がるところをなでても仲良し度は上がらない(下がりはしない)が、あそび度を無駄に消費してしまう。 また、ピカチュウのほっぺたやヒトカゲの尻尾の炎など、触ると危ない箇所に触れると撫でている途中でもその場で中断になってしまう。 ポケモンによっては撫でられる箇所が限られていたり(マグカルゴ、フリージオなど)、どう頑張っても撫でてあげられないポケモンもいる。(マグマッグ、ベトベトンなど) そういうポケモンのなかよし度を上げるには、ポフレを活用する必要がある。 特殊な手のひらアイコン 名称 状態 対象ポケモン 熱い やけどで赤くなる 炎タイプのポケモンヒトカゲ系(しっぽ) シシコ、カエンジシのたてがみ マグマッグ、マグカルゴ 冷たい 凍る 氷タイプのポケモンフリージオ キュレム カチコール・クレベース ビリビリ 電気でしびれる ピチュー系・デデンネのほっぺ メリープ・モココの綿毛やしっぽ ガス状 透明になる ゴーストタイプのポケモンなどゴース系 ヒトモシ系 ドガース系 ジェル状 手のひらの一部が水色 メタモン クマシュンの鼻水 痛い ばんそうこう とげ・キバのあるポケモンサメハダー テッシード、ナットレイ べたべた 紫色のべたべたした物体にまみれる クサイハナのよだれ ベトベター・ベトベトン ポフレ 左上のボタンからポフレと呼ばれるポケモンのおやつを与える事が出来る。外見・名称からフランスの焼き菓子スフレがモデルだろう。 ポケモンに与える事で2~5ポイント程度なかよし度を上昇させる。 ポフレを与えるには掴んだままポケモンの口部分へ運んでやる必要があり、地面に落としてしまうとポフレを無駄にしてしまうので注意(食べた分は無駄にならない)。 トランセルやヌケニンなど一部のポケモンにはポフレを与える事が出来ない。 …が、ソルロックなど明らかに口が無いポケモンでもポフレを食べられるポケモンもいる。 ポフレはミニゲーム(後述)報酬で入手するほか、部屋に遊びに来たポケモンがくれることもある。 所持最大数は100。超えた分は古いものから消えていく。 取り出したポフレはポフレのアイコンまでスライドさせることで再度しまうことができる。 画面外へ向けて勢いよくスライドさせれば投げることも可能(当然ポフレは消費する)。 この時ポケモンがポフレを目で追う。着地すると空腹時なら怒り、満腹に近ければきょとんとする。 名称 外見 上昇するなかよし度 部屋設置時 (味)ポフレ プレーン 2ポイント 1回分 レア(味)ポフレ ホイップクリーム 3ポイント 2回分 リッチ(味)ポフレ プレーンに小さなデコレートつき 4ポイント 3回分 プチデコ(味)ポフレ ホイップとデコレート両方載せ 5ポイント 4回分 フルデコ(季節)ポフレ 四季を模したデコレーション 5ポイント 5回分 フルデコメモリアルポフレ 月と星を模したデコレーション フルデコバースデーポフレ バースデーケーキ風のデコレーション 最もハイグレードなポフレのうち、四季のポフレは各種ミニゲームむげんの好成績報酬 それ以外は特定のタイミング(殿堂入り・本体で設定した誕生日)でのお客様からのプレゼントで貰う事が出来る。 一応色ごとに味が違うようだが、ポフィンなどとは違い好き嫌いや味による違いはない模様? 名称 色 トッピングなど 備考 スイート(甘い) ピンク チェリー フルデコでは春(各種ミニゲームむげん★5)とバースデー(誕生日の来客プレゼント) フレッシュ(新鮮な) 抹茶 ビスケット フルデコでは夏(ねらってヘッドむげん★5) サワー(酸味のある) オレンジ 柑橘類 フルデコでは秋(もぎってナッツむげん★5) ビター(苦い) ベージュ ショコラチップ フルデコではメモリアル(殿堂入り直後の来客プレゼント) スパイシー(香辛料のきいた) ダークブラウン おそらくシナモンチップ フルデコでは冬(ぱったんパズルむげん★5) ミニゲーム 対象のポケモン+PTのポケモン2匹までと一緒に遊べるミニゲーム。 PT内の選ばれるポケモンはランダムだが、メイン以外の選ばれた2匹も同時にあそび値を上昇させる事が出来る。 もぎってナッツ ねらってヘッド ぱったんパズル の3種があり、それぞれやさしい・ふつう・むずかしい・むげんの4つの難易度が用意されている。 最初はやさしいしか遊べないが、各難易度で★★★以上のランクを取ると次の難易度が解放されるようになっている。 ものによっては「むげん」のほうが「むずかしい」よりもよい結果を残しやすいものもある。 ★の数で獲得できる称号。もぎってナッツ=きのみ ○○、ねらってヘッド=ヘディング ○○、ぱったんパズル=パズル ○○ ★の数 やさしい ふつう むずかしい むげん ★★★★半以下 アマチュア セミプロ プロ エリート もぎってナッツ★★★★★ スーパーマスター グレートマスター グランドマスター マグニフィセントマスター ねらってヘッド★★★★★ ハイパーマスター エキセントリックマスター アンビリーバボーマスター アルティメットマスター ぱったんパズル★★★★★ スター チャンピオン ヒーロー レジェンド もぎってナッツ ポケモンのほしがる木の実を木の上からスライドしてあげるミニゲーム。 ポケモンにあげる際に木の実を離さなくても良い。途中で離して落としてはいけない。 難易度が高いほど、また時間が経つ毎に吹き出しの受付時間が短くなる。 また、複数のポケモンからの同時注文も多くなってくる。 むげんモードでは3ミスで終了。木の実100個到達で★5。報酬に春・秋のフルデコポフレ。 登場するきのみは左からやさしい:ズリ,ブリー,パイル ふつう・むげん:ズリ,ブリー,パイル,セシナ,ゴス むずかしい:ズリ,ブリー,パイル,セシナ,ゴス,ドリ,ノメル 画面を隠さないように、柄の長い細めのタッチペンでプレイするとやりやすい 受け取るまでしっかりと運んであげると途中で落としにくい。木の実を掴んでぶつける感じで。 むげんでの報酬ポフレ 結果 称号 もらえるポフレ 必要スコア・コンボ目安 なし エリート プレーン1 9個以下 ★ プチデコ2 10~19個 ★★ プチデコ3 20~39個 ★★★ リッチ1プチデコ4 40~59個 ★★★★ リッチ2プチデコ4 60~69個 ★★★★半 プチデコ6 70~99個 ★★★★★ マグニフィセントマスター プチデコ4フルデコ春・秋 100個以上 ねらってヘッド ポケモンたちの上に毛糸玉が落ちてきた瞬間にヘディングで打ち返すゲーム。 タイミングよく打ち返せば3点、ズレたタイミングだと1点。10コンボごとに10点、50コンボ単位の時は対応した点数が入る(50コンボ/50点、100コンボ/100点)。 たまに落ちてくる紫の毛玉はタイミングが早く、くたびれた毛玉はタイミングが遅くなる。 フィーバーは15コンボ(やさしいでは5)で発生し、連続で落ちてくる確率が上がりスコアの伸びが2倍になる。 むげんモードでは3ミスで終了。スコア800以上で★5。報酬に春・夏のフルデコポフレ。 『ヘッド』と言いつつ判定はほぼ体全体にあり、画面下限あたりでも打ち返すことは可能。しかし上方への判定は広くないため、コンボ維持が目的なら遅めに打ち返した方が安定はする。 フィーバー中は大きくリズムを崩されるので、その後の立て直しにも気を付けよう。 むげんモード以外で最後に振ってくる大きな毛糸玉は、ギリギリまで引きつけてから打ち返すようにすればよい。成功すれば終了時に50点のボーナス。 ヘディングポイントは999でカンストするが、最終的なポイントはコンボ数が加算され1000点以上が可能。 むげんでは難度と異なった色の毛玉が出てくる時がある(青の時にピンク、ピンクの時に黄色など。一巡する切り替わりの時に出やすい)。速度が異なるのでコンボを途切れさせないように注意。 むげんでの報酬ポフレ 結果 称号 もらえるポフレ 必要スコア・コンボ目安 なし エリート プレーン1 合計49点以下 ★ プチデコ2 合計50~99点 ★★ プチデコ3 合計100~199点 ★★★ リッチ1プチデコ4 合計200~399点 ★★★★ リッチ2プチデコ4 合計400~599点 ★★★★半 プチデコ6 合計600~799点 ★★★★★ アルティメット プチデコ4フルデコ春・夏 合計800点以上 ぱったんパズル ばらばらになったポケモンたちのいる光景のパネルをあわせて一枚のパネルに戻すパズル。 難易度ごとのフレームの色は固定されている。 パネル数はやさしいが縦4×横5=20枚、ふつうが5×6=30枚、むずかしいが6×8=48枚。 絵柄のポケモンが動き続ける上に青空や雪のパネルは非常に合わせづらく、その上★判定が厳しいためにほか2つのミニゲームに比べてかなり難しい。経験によって上達する部分が大きいので、慣れてしまえば★5を量産できる。 むげんモードでは17枚突破で★5。報酬に春・冬のフルデコポフレ。 フレームを一発で合わせられるように、フレームの色はしっかりと覚えよう。慣れないうちはフレームの4隅から配置すると良い。 対象のポケモンが体の大きいポケモン・模様が特徴的なポケモンだと、絵柄あわせが楽になる。 ポケモン3匹が並んでいる順番を把握しておくとよい。特に続けて練習するなら、手持ち3匹を固定メンバーにすると慣れやすくなる。 全てのパネルは一発で正しい位置に戻せる。(一度の入れ替えで、そのパネル2枚が正しい位置に戻る)もし一発で当てられなかった場合は、入れ替えたパネルをいったん元に戻してからもう一度正しく合わせるようにした方が効率がよい。 スタート前にパネルがバラバラになる際、中央のポケモンが写っているパネルがどこに行ったか覚えておき、スタート直後にそのパネルを動かしておくと後が少し楽になる。 どうしてもいいスコアが出ない人はむげんを練習し続けるよりも、むずかしいをしばらく練習すると上達しやすくなるだろう。 むげんの場合、1枚目はパネルを一発で合わせるごとに1秒&2ポイント、1枚完成ごとに残り時間が1秒+(30-完成させた枚数)秒追加される。1枚目完成で29秒、2枚目完成で28秒…、と完成させるごとに追加される残り時間が減っていく。25枚目以降は一律プラス5秒。時間切れで終了。 むげんでの報酬ポフレ 結果 称号 もらえるポフレ 必要スコア・コンボ目安 なし エリート プレーン1リッチ1プチデコ1 0~1枚・139ポイント以下 ★ リッチ1プチデコ2 2~3枚・140~399ポイント ★★ リッチ4 4~5枚・400~999ポイント ★★★ リッチ2プチデコ2 6~8枚・1000~2499ポイント ★★★★ プチデコ6 9~13枚・2500~4499ポイント ★★★★半 プチデコ6 14~16枚・4500~6999ポイント ★★★★★ レジェンド プチデコ4フルデコ春・冬 17枚以上・7000ポイント以上 ぱったんパズルむげん、40枚クリア(41枚目突入)まで確認。上限があるか不明だが、あったとしても到達は不可能か。 顔認識 ポケパルレ中は3DS本体の上画面に付いているインカメラで顔認識を行っていて、うまく認識されると下画面左下に黄色の笑顔アイコンが表示される。 うまく認識されるには? 部屋を明るくして、逆光にならないようにする。 画面から顔を40cmほど離した状態で持つとよい。 3DSに顔を近づけすぎないようにし、出来るだけ水平に持つ。 髪の毛が顔にかからないように。 3DS内蔵ソフト「ニンテンドー3DSカメラ」にて、顔認識に必要であろう顔パーツ、眉・目・鼻・口(・顎)がはっきり写っているか確認しておく。 顔認識アイコン表示中は、ポケモンがこちらの表情を真似してくれる。(顔を傾ける・笑顔になる・口をあけるなど) しばらく真似させていると、逆にこちらがポケモンの表情を真似するミニゲームが発生する。 顔を左右に傾かせるなどの変化があると発生が早い 「口を開いて」「目をまん丸に」などの指示に従っていき、3,4回ほど連続でこなすとミニゲーム成功となり、なかよし度とあそび度が少し上昇する。 時間制限があり、指示に従えず時間切れの時はミニゲーム失敗となる。なかよし度は減少しない(多分)。 おなか度は減る(時間経過による?)。ポケパルレ中は気づき難いので注意。 認識に0.5秒くらい必要なので、一瞬でやめないように。 目を閉じる指示の直後にミニゲーム成功となった場合、なかよし度上昇のハートマーク等を見逃しがち。(実害は無い) 笑顔は歯を見せて笑っても認識される。 口がうまく認識されてなさそうな場合は、一旦口を閉じてからゆっくり開ける/窄めるとよい目の場合は逆に、一旦ぱっちり開けてからゆっくり閉じていくとよい 目の細い人などは意外に目元の判定が厳しかったりする 指示内容と表情変化のコツ 分類 指示内容 表情変化のコツ 表情 ばくはつ スマイル 口を大きく開く 表情 さわやか スマイル 口を少し開く 表情 まがおを キープ 口を閉じる 頭 みぎかたむきひだりかたむき 少しでOK 目 めを とじて 軽くでOK 目 めを まんまるに 目を大きく開く 目 みぎめ ウィンクひだりめ ウィンク 左右の差をはっきりさせる 口 くちを ひらいて 口を少し開く 口 あーん 口を大きく開く 口 チュウ 口を細める めを とじて がまん 目と口を閉じる めとくち まんまるに 目と口を大きく開く もようがえ ポケモンとたくさん遊んだり好感度が一定以上(なかよし度のハート25,50,75,100,150,250個)たまるとランダムでインテリアか壁紙が取得でき、部屋の模様替えを楽しむ事が出来る。 対象ポケモンや上昇した好感度の高さによってもらえるインテリアの種類が異なる? 部屋の上部中央には椅子3つとポフレ1つを設置するスペースがあるが、インテリアはその他の場所にも自由に配置できる。(同時に設置できるインテリアは30個まで) インテリアの撤去は下部のメニューにドラッグすればよい。 なかよし度で手に入るかべがみ・インテリアは、普通に遊んでも、シュールリッシュでなかよし度を上げても手に入る。ある程度「おなか」が満たされないと、インテリアは貰えない。 かべがみは1枚、インテリアは複数所持できる。(最大所持数は不明) 「テーマ」とはそのアイテムが属すると思われるタイプやテーマ。特定タイプのポケモン3体が来客時にプレゼントされる場合がある。必ずではない。 ミニゲームで★×5を取るための必要ノルマ 難易度 もぎってナッツ ねらってヘッド ぱったんパズル やさしい 40個以上 300点以上 15秒以内 ふつう 330点以上 30秒以内 むずかしい 350点以上 50秒以内 むげん 100個以上 800点以上 17枚以上・7000ポイント以上 かべがみ一覧 +... 名前 テーマ 備考 ピンクのかべがみ 色 初期所持 ブルーのかべがみ オレンジのかべがみ グリーンのかべがみ 色 各ミニゲーム「やさしい」で★5達成 むらさきのかべがみ ちゃいろのかべがみ きいろのかべがみ しろのかべがみ くろのかべがみ ピンクのくもかべがみ 雲 なかよし度2到達で入手ねらってヘッド「ふつう」で★5達成 ブルーのくもかべがみ オレンジくもかべがみ ポップなかべがみ ポップ なかよし度1到達で入手ナッツ、パズル「ふつう」で★5達成 パンクなかべがみ パンク チェックのかべがみ チェック シックなかべがみ シック なかよし度MAX到達で入手各ミニゲームの「むげん」解放 ノーマルかべがみ ノーマル なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 ほのおかべがみ ほのお なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 みずかべがみ みず でんきかべがみ でんき なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 くさかべがみ くさ なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 こおりかべがみ こおり なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 かくとうかべがみ かくとう どくかべがみ どく じめんかべがみ じめん ひこうかべがみ ひこう エスパーかべがみ エスパー むしかべがみ むし いわかべがみ いわ ゴーストかべがみ ゴースト ドラゴンかべがみ ドラゴン なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 あくかべがみ あく なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 はがねかべがみ はがね フェアリーかべがみ フェアリー なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 インテリア一覧 クッション系 +... 名前 テーマ 外見 備考 ココアスイーツクッション ノーマル なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 チョコスイーツクッション あおいほのおクッション ほのお なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 あかいほのおクッション しろいかいがらクッション みず ピンクかいがらクッション ライトクッション でんき でんきくらげ なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 あおいライトクッション はっぱクッション くさ なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 わかばクッション ひょうけつクッション こおり なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 ひょうかいクッション あおターゲットクッション かくとう あかターゲットクッション しげきスモーククッション どく きけんスモーククッション ふかいあなぼこクッション じめん あさいあなぼこクッション しろフェザークッション ひこう くろフェザークッション レッドサークルクッション エスパー ブルーサークルクッション かれはクッション むし はっぱクッションの色違い おちばクッション グレーロッククッション いわ ブラックロッククッション おばけカボチャクッション ゴースト カボチャ うらみカボチャクッション おばけカボチャクッション色違い 赤 ドラゴンヒルクッション ドラゴン 青い岩状 なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 ドラゴンロッククッション ドラゴンヒルクッション色違い 紫 クールブラッククッション あく 他丸型クッションシリーズとは若干違う なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 クールレッドクッション クールブラッククッションと色違い エンジ プラスねじクッション はがね マイナスねじクッション ピンクアーチクッション フェアリー 小さなアーチ2つ なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 ブルーアーチクッション ピンクアーチクッションと色違い ピンクエッグクッション 色 サイズ小 饅頭状 各ミニゲーム「やさしい」で★5達成 ブルーエッグクッション オレンジエッグクッション グリーンエッグクッション パープルエッグクッション ブラウンエッグクッション イエローエッグクッション ホワイトエッグクッション ブラックエッグクッション ピンクくもクッション 雲 なかよし度2到達で入手ねらってヘッド「ふつう」で★5達成 ブルーくもクッション オレンジくもクッション ポップなあめクッション ポップ なかよし度1到達で入手ナッツ、パズル「ふつう」で★5達成 パンクなあめクッション パンク チェックなあめクッション チェック ウッディシックチェア シック サイズ小 グリーンの木製椅子右向き なかよし度MAX到達で入手各ミニゲームの「むげん」解放 ミントリングクッション ノーマル ミント粒かけチョコドーナッツ なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 クリームリングクッション サイズ小 ドーナツ あついようがんクッション ほのお なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 ひえたようがんクッション あついようがんの色違い グリーンしずくクッション みず ブルーしずくクッション グリーンしずくの色違い でんげきクッション でんき なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 あおいでんげきクッション でんげきの色違い きりかぶクッション くさ なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 しろいきりかぶクッション スノーボールクッション こおり なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 アイスボールクッション スノーボールの色違い 薄い青 けいこまるたクッション かくとう しれんまるたクッション けいこまるたの色違い グリーンどくクッション どく ピンクどくクッション かたいじばんクッション じめん やわらかじばんクッション あおフラッグのとまりぎ ひこう あかフラッグのとまりぎ サイズ小 まがりスプーンクッション エスパー ねじれスプーンクッション まがりスプーンの色違い 緑 グレーけいとクッション むし イエローけいとクッション てっこうせきクッション いわ 黒っぽいグレー きんこうせきクッション てっこうせきの色違い 金色 ようかいシーツクッション ゴースト もののけシーツクッション ようかいシーツの色違い 紫 ブルージェムクッション ドラゴン しずく型 なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 パープルジェムクッション ブルージェムの色違い きりさきくろクッション あく なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 きりさきあかクッション きりさきくろの色違い くろがねクッション はがね てっぱんクッション プリティボールクッション フェアリー なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 ラブリーボールクッション ピンクカラムクッション 色 サイズ小 円筒状 各ミニゲーム「やさしい」で★5達成客プレゼント レア度低 ブルーカラムクッション オレンジカラムクッション グリーンカラムクッション パープルカラムクッション ブラウンカラムクッション イエローカラムクッション ホワイトカラムクッション ブラックカラムクッション ソフトピンククッション 雲 くもクッションシリーズと色違い なかよし度2到達で入手ねらってヘッド「ふつう」で★5達成 ソフトブルークッション ソフトオレンジクッション ポップカラムクッション ポップ なかよし度1到達で入手ナッツ、パズル「ふつう」で★5達成 パンクカラムクッション パンク チェックカラムクッション チェック ウッディレトロチェア シック サイズ小 ブルーの木製椅子左向きウッディシックチェアの色違い なかよし度MAX到達で入手各ミニゲームの「むげん」解放 オブジェ系 +... 名前 テーマ 外見 備考 ノーマルハートオブジェ ノーマル なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 ほのおハートオブジェ ほのお サイズ大 赤 なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 みずハートオブジェ みず でんきハートオブジェ でんき なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 くさハートオブジェ くさ なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 こおりハートオブジェ こおり なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 かくとうハートオブジェ かくとう どくハートオブジェ どく じめんハートオブジェ じめん ひこうハートオブジェ ひこう エスパーハートオブジェ エスパー むしハートオブジェ むし いわハートオブジェ いわ ゴーストハートオブジェ ゴースト ドラゴンハートオブジェ ドラゴン なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 あくハートオブジェ あく なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 はがねハートオブジェ はがね フェアリーハートオブジェ フェアリー なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 ピンクスターオブジェ 色 各ミニゲーム「やさしい」で★5達成 ブルースターオブジェ オレンジスターオブジェ グリーンスターオブジェ パープルスターオブジェ ブラウンスターオブジェ イエロースターオブジェ ホワイトスターオブジェ ブラックスターオブジェ ピンクのスタークラウド 雲 サイズ大 なかよし度2到達で入手ねらってヘッド「ふつう」で★5達成 ブルーのスタークラウド オレンジのスタークラウド ポップスターオブジェ ポップ なかよし度1到達で入手ナッツ、パズル「ふつう」で★5達成 パンクスターオブジェ パンク チェックスターオブジェ チェック ウッディテーブル シック サイズ大 ピッピ人形つきテーブル 物は載らない なかよし度MAX到達で入手各ミニゲームの「むげん」解放 デコスイーツオブジェ ノーマル なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 たきびオブジェ ほのお なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 きらきらパールオブジェ みず パールル風真珠貝 でんきゅうオブジェ でんき ピカチュウの頭型の電球 なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 フラワーオブジェ くさ なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 ゆきだるまオブジェ こおり ポッチャマの雪だるま なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 みがわりオブジェ かくとう サイズ大 戦闘中のみがわり人形 もうどくオブジェ どく ふしぎカクタス じめん サボテン ふしぎエッグ ひこう イースターエッグ ミステリークリスタル エスパー サイズ中 ハニーオブジェ むし ミツバチの巣と流れ出るはちみつ キラキラミネラルオブジェ いわ ひとだまキャンドル ゴースト ドラゴンキャッスル ドラゴン なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 ダークナイトチェア あく 魔王の椅子 なかよし度2 または 3到達で入手各ミニゲームの「ふつう」解放各ミニゲーム「むずかしい」で★5達成 クラウンオブジェ はがね レインボーパラソル フェアリー なかよし度4到達で入手各ミニゲームの「むずかしい」解放各ミニゲーム「むげん」で★5達成 ピンクキューブオブジェ 色 サイズ中 各ミニゲーム「やさしい」で★5達成 ブルーキューブオブジェ オレンジキューブオブジェ グリーンキューブオブジェ パープルキューブオブジェ ブラウンキューブオブジェ イエローキューブオブジェ ホワイトキューブオブジェ ブラックキューブオブジェ ももいろクラウドテーブル 雲 サイズ大 物は載らない なかよし度2到達で入手ねらってヘッド「ふつう」で★5達成 そらいろクラウドテーブル だいだいクラウドテーブル ポップキューブオブジェ ポップ なかよし度1到達で入手ナッツ、パズル「ふつう」で★5達成 パンクキューブオブジェ パンク チェックキューブオブジェ チェック ウッディベッド シック 青い木製ベッド なかよし度MAX到達で入手各ミニゲームの「むげん」解放 お客様 オンラインに繋いである状態だと部屋上部にお客様が訪れるようになる。 お客様はそのままだと素通りする事も多いが、部屋中央にポフレが置いてあると高確率で足を止めていく。 お客様は3人1組で談話し、ポフレが置いてあった場合一回分消費して去り際にプレゼントを置いていく。 プレゼントの中身は家具・壁紙・ポフレのどれか。また、上限は5つまででそれ以上たまると古い順に押し出されて消えてしまう。 会話はおそらく …<?<!<!!<♪<ハートの順で会話の盛り上がりを表し、 会話が弾むほどいいアイテム・珍しい家具を置いていく事が多い。 お客様3匹のなかよし度が高いほど・また同じタイプが多いほど会話も弾みやすくなる。 同じタイプを含むポケモンが3匹そろうとプレゼントから対応タイプイメージの家具が出やすくなる。(ほのおタイプ3匹からほのおハートオブジェ等。) 3匹全てが同じポケモンの場合、プレゼントの家具は全種類の中からランダムで1つ選ばれる。レアなものも出やすい。 また、進化前、進化後のポケモンは「同じポケモン」とされる。(例 ヒノヤコマ、ファイアロー×2でも可) 四季系のフルデコポフレを設置しておくと組み合わせに関わらず会話が弾みやすくなる模様。 置いてあったポフレのグレードによってプレゼントの内容も異なる? でんどういり直後に訪れたお客様は「!!!」マークを連発し、フルデコポフレ(メモリアル)をプレゼントしてくれる。 誕生日に訪れたお客様は「♪」マークを連発し、フルデコポフレ(バースデー)をプレゼントしてくれる。誕生日ごとに3個まで。 その他ちょっとしたネタ ポケモン以外の場所(背景のどこか)をタッチしたまま動かすとポケモンがそちらに目線を合わせてくれる。タッチしたまま動かさずにいると、その方向をじっと見つめる。一部のポケモンとはハイタッチが出来る。ポケモンが手を出す位置にタッチペンを配置すればOK。一部ハイタッチにコツが必要なポケモンもいる。 おなか度とあそび度が溜まった状態だとしばしば寝そうになる。放置しすぎても寝オチしてモンスターボールに戻る。 一部ポケモンは一定好感度以上+おなか度がゼロの時にポフレを与えると普段の時よりも少しだけ喜んだモーションになる(ニャスパーで確認) ポケパルレを下画面に出した状態では主人公の動きに合わせてポケモンも走ったり転げまわったりする。状態異常の時は震えてじっとしている。部屋にいるポケモンは歩数でお腹が減り、遊び度も上昇する。 状態異常にかかってしまっているときはポケパルレで遊ぶ事が出来ない。 ポフレをあげるときに中位置でしばらく保持しているとじれったそうなモーションを取るポケモンもいる。最終進化などクールな雰囲気のポケモンはじっと待っていられる辛抱強いタイプが多い模様 ハイタッチとポフレ催促(じれったそうなモーション)は同じモーションである。そのためハイタッチができるポケモンはポフレ催促モーションもあることが多い。 なかよし度5で戦闘時に起こる、急所に当てるモーションは急所ランク+1している模様そのため気合溜めやクリティカットを使用することで確実に急所に当たるようになる。 一部のポケモンはポフレを落としたり叩いたりすると嫌な所を撫でた時とは違うモーションをする。 [部分編集] 特殊な行動対応ポケモンまとめ 行動 条件 確認できたポケモン 補足 ハイタッチ 特定の場所をタッチし続ける ピチュー ピカチュウ ライチュウ イーブイ系列フシギダネ ヒトカゲ ゼニガメ チコリータ ワニノコアチャモ キモリ ミズゴロウ ヒコザル ポッチャマ ツタージャハリマロン フォッコ ケロマツアーボ ニャース ミニリュウ ラルトス クチートヤナップ バオップ ヒヤップ ゾロア エモンガ サザンドラペロッパフ シュシュプ デデンネ チゴラス ヤンチャムプリン プクリン ロコン キュウコン ガーディ ウインディチルット チルタリス リオル ルカリオ ヌメラ ヌメイルチラーミィ チラチーノ ニャスパー ニャオニクスラティアス ラティオス ミュウ セレビィ シェイミ ビクティニ 手や前足を動かしてタッチしようとしてくるポケモンによっては、クチバシや鼻などでタッチしてくる。タッチしている場所が適切でない場合、ハイタッチのモーションは出るがちゃんと叩けない。なかよし度のハート5個(撫でたりしたときに出る方) 以上が条件。なかよし度が高いと反応が早くなる ポフレ催促 ポフレを掴みながら、食べさせずに少し待つ ハイタッチに対応したポケモン(一部除く) 最終進化になると、大人になったのか催促してこなくなることが多い こっちに振り向く 開始直後に後ろを向いているポケモンにタッチする アーボ ピカチュウ ミュウツー キルリア アブソル ヌケニン ミネズミ マラカッチ ズルッグ バイバニラ ゴビットサザンドラ ゲコガシラ ゲッコウガ デデンネ パルレ開始時にに後ろを向いてる場合、後ろ向いたまま「!」を出してフェードアウトするポケモンが殆どだが左記のポケモンはちゃんと振り向いてくれる 悲しそうにうつむく パルレ開始直後にランダムで発生 エモンガ トゲピー ニンフィア グレイシア シャワーズ(イーブイ系列はみんなするかも?)ニャオニクス プリン・プクリン ピカチュウ・ライチュウセレビィ ラティアス パルレ開始直後に悲しそうにうつむいていることがある。タッチすると気づいて喜ぶ。なかよしMAXでも発生1~2日以上時間を空けてからポケパルレを開始するのが発生条件? 遊び催促 あそびが1以下 プリン・プクリン イーブイ系列 アチャモ ミズゴロウ キルリア チルット・チルタリス メグロコ テールナーミュウ セレビィ ラティアス ラティオス あそびが1以下の時、待機時にこちらに呼びかけるようなモーションをする お昼寝 なかよし・おなか・あそびが4以上 ライチュウ プリン・プクリン イーブイ系 チルット・チルタリス ルカリオ ゾロア フォッコ テールナー ケロマツ ゲコガシラ ニャオニクス デデンネ チラチーノミュウ セレビィ ラティアス ラティオス(ハイタッチに対応しているポケモンはみんなするかも?) おなか・あそびが4以上のポケモンを呼び出すと居眠りしているが、一部のポケモンはなかよしも4以上だと横になる等して眠っていることがある。タッチすると目を覚ます コメント 名前 コメント 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SIMPLE DSシリーズ Vol.11 もう一度通えるTHE 大人の小学校 【しんぷるでぃーえすしりーず ぼりゅーむじゅういち もういちどかよえるざおとなのしょうがっこう】 ジャンル 楽しく復習ソフト 対応機種 ニンテンドーDS メディア 64MbitDSカード 発売元 D3パブリッシャー 開発元 アフェクト 発売日 2006年12月7日 価格 2,800円(税込) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 4箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 小学校の授業とテストを懐かしめる(?)ゲームどう見ても小学校レベルの出題ではない予習には向いているかもしれない SIMPLE DSシリーズ 概要 主なルール 収録モード メインモードの流れ 通信モードのルール 問題点 評価点 総評 概要 SIMPLE DSシリーズの11作目。ジャンル的には学習クイズとミニゲーム集の集合体といえる内容。 「とうの昔に卒業した小学校の授業を再度受けてみたいプレイヤー向けのゲーム」というコンセプトで作られている。 問題収録数は国・理・社・英は600問、道・生・音は120問、算数はランダム生成で 2740問+α 。 本作に収録されている大半の出題は、携帯電話ソフト『SIMPLE 100シリーズi 国語・算数・理科・地理・歴史・英語』のそれを流用している。 オートセーブ方式。操作はすべてタッチ方式で行う。 主なルール 通知表について。 ゲーム開始前には必ず通知表(セーブデータ)の作成を行なわなければならない。 「プレイヤーの名前・年齢・性別入力」「担任にしたい先生を8人から選択」の各項目を終えると通知表登録が完了。 収録モード 学校に入る 本作のメインモード。一人プレイ専用。 本モードからさらに、「授業を選ぶ」「復習する」「テストを受ける」の各項目を自由に選択できる。 詳細は下記の"メインモードの流れ"の項にて。 通信モード DSの通信機能による対戦プレイが楽しめるモード。二~四人プレイ専用。 プレイするには人数分のDS本体と、最低1枚の本ソフトが必要。通常のワイヤレスプレイとダウンロードプレイの双方に対応している。 詳細は下記の"通信モードのルール"の項にて。 設定変更 いわゆるオプション項目。「通知表の登録変更」「"授業を選ぶ"の時間割レイアウトの変更」「セーブデータの削除」のいずれかが行える。 メインモードの流れ 「授業を選ぶ」について。 "授業を選ぶ"選択後は時間割が表示され、そこから好きな科目の授業を選択して受ける事ができる。 体育以外の授業は、制限時間なしのクイズ形式による出題が行われる。出題をすべて終えると、成績発表後に再度時間割選択に戻される。体育に関してはミニゲーム形式であり、ゲームを終えると再度時間割選択に戻される。 体育以外の授業は、出題前の設定で出題回数を5段階(10・20・40・80・120)から選ぶ事ができる。 授業を特定条件を満たした状態で終えると「ヒントチップ」が獲得できる。これは複数枚のストックが可能で、下記の"テストを受ける"で使用できる。 選択した授業すべての出題(各授業毎に120問)を正解すると、時間割内の該当授業の「済」マークが付く(体育は除く)。 授業には以下の9科目の学科(+ 昼休み)が存在する。 「国語」…四文字熟語・ことわざ関係などの問題がメイン。三択回答制。5種類の授業がある。 「算数」…計算問題がメイン。文字入力制(クイズ前の設定で電卓入力制に変更可能)。5種類の授業がある。 「理科」…生物学・化学記号関係などの問題がメイン。三択回答制。5種類の授業がある。 「社会」…地理学・歴史学などの問題がメイン。三択回答制。5種類の授業がある。 「英語」…アルファベットのスペルに関する問題がメイン。三択回答制。5種類の授業がある。 「音楽」…音楽知識・音楽歴史学などの問題がメイン。三択回答制。 「体育」…「跳び箱」「ドロケイ」「縄跳び」「PK合戦」から好きなミニゲームがプレイできる。クイズの類ではない。 「道徳」…マナー関係の問題がメイン。三択回答制。 「生活」…薀蓄関係の問題がメイン。三択回答制。 「昼休み」…「給食」「○×ゲーム」「おはじき」から好きなミニゲームがプレイできる。クイズの類ではなく、科目とは一切無関係。 「復習する」について。 この項目を選ぶと、"授業を選ぶ"内でプレイした科目授業の正解不正解履歴・及び正解解答が確認できる(ただし、算数・体育の各授業には非対応)。 「テストを受ける」について。 "テストを受ける"を選ぶと、「国語・算数・理科・社会・英語」からいずれかの科目からテストを受けられる。 各テストの問題はすべて、"授業を選ぶ"のクイズからランダムで選ばれたものが出題される。 各テストはすべて制限時間が設けられており、時間が尽きると強制的にテスト終了となってしまう。 算数を除く各テスト中は「ヒントコイン」というアイコンがあり、最大で3回まで使用できる。これを使用すると、選択肢が二択に減らされ回答が容易となる恩恵がある。ヒントコインは"授業を選ぶ"で獲得したヒントチップを3枚消費する事で使用権を得る事ができる。よって、ヒントチップをストックしていないと、ヒントコインの使用ができない。 成績の高数値状態(下記)で同じ科目のテストを受けると、問題数が段々と増加していく。もちろん、制限時間付きなので悠長なプレイが困難となるのは言うまでもないだろう。 成績の変動について。 各科目には「成績」という数値がプレイ結果によって変化する。 「国語・算数・理科・社会・英語」の科目はテストで好成績を出せば成績が1ずつ増え、逆に成績が悪いと1減ってしまう。中間の成績だと数値の変動はない。 「音楽・体育・道徳・生活」の科目にはテストが存在しないが、"授業を選ぶ"で受けた授業によって、同様の成績数値が変動する。すなわち、この4科目の授業はテストを兼ねた存在であり、授業とはいえ安直なミスは成績低下に繋がってしまう(上記5科目の授業に関しては成績の変動はしない)。 前者5科目と後者4科目の成績が変動するのは、1日1回のみという制限がある。同日に同じ科目のテスト(授業)を2回以上受ける事は可能だが、その場合はいかなる結果でも成績の変動はしない。 各科目の成績は最大で10まで増やす事ができる(*1)。9科目すべての成績を10に達した時、念願(?)の小学校卒業を迎える事となる。 通信モードのルール 通信モードについて。 プレイ環境を整えた後に、以下のゲームがプレイできる。 「おはじき」…2人プレイ専用。"授業を選ぶ"の「昼休み」で選べるミニゲームの対戦バージョン。 「速解き8」…2~4人プレイ専用。「国語・算数・理科・社会・英語・音楽・道徳・生活」から好きな学科を選び、早解きによる正解数を競う。 「給食」…2~4人プレイ専用。"授業を選ぶ"の「昼休み」で選べるミニゲームの対戦バージョン。 「○×ゲーム」…2人プレイ専用。"授業を選ぶ"の「昼休み」で選べるミニゲームの対戦バージョン。 「速解き5」…2~4人プレイ専用。「国語・算数・理科・社会・英語」から好きな学科を選び、早解きによる正解数を競う。 問題点 どう考えても小学生向けの授業難易度ではない。むしろ、学習塾の特進クラスレベルである。 辛うじて小学生向けといえる授業は算数と体育くらいで、他の授業は中学生~高校生レベルといっても過言ではない。以下、授業出題の一例。 + ... 国語 「問題 四文字熟語の"虎視○○"、空欄の漢字を答えよ」 算数 「問題 "22 - 6 + 7"を答えよ」 理科 「問題 化学記号"H2CO3"の名称を答えよ」 社会 「問題 メソポタミア文明で使用された暦を答えよ」 英語 「問題 "イニチアチブ"を英単語で答えよ」 音楽 「問題 冥王星・海王星・天王星のうち、ホルスト作曲の管弦楽組曲"惑星"にない曲を答えよ」 道徳 「問題 仕事の肝に例えられる"ホウ・レン・ソウ"の"ソウ"の意味を答えよ」 生活 「問題 12月の誕生石であるトルコ石の宝石言葉を答えよ」 以上の通り、明らかに小学生向けというには無理のある授業が多い。 「小学校の授業の追体験」ということで、想定されるプレイヤーの対象年齢はそれなりに高いのだろうとはいえ、明らかにゲームタイトルと趣旨に反している。 地味に難易度の高い体育授業のミニゲーム。 知識は要しないものの、「ちょっとしたミスでゲームオーバー(= 成績減少)」になってしまう体育授業の難易度も厳しい。 復習をしっかりしていれば多少の勝機がみえてくる他の授業と違い、こっちは一発勝負の実力が試されるミニゲームであるのがきつい…。 ちなみに、昼休みのミニゲームに関してはさほど難しい難易度ではない。しかし、こちらをクリアしても何の特典もない悲しさ…。 ついでに言うと、ミニゲーム単体のクオリティは「無料配布のアプリゲーム並かそれ未満」というべきチープさで、決してまとまった面白さを期待してはいけない。 テストの制限時間が短すぎる。 「余裕を持って回答させる気が感じられない」くらいに制限時間が足りていない。 各科目の初回テスト(成績1状態)ですらも「制限時間40秒以内に10問すべての出題を解かなければならない」というスパルタっぷり。1問あたり平均4秒で答えろとか…。 成績3状態のテストは「制限時間45秒の14問」、成績8状態のテストは「制限時間50秒の24問」と、即答前提の出題をしてくる有様…。 卒業への道は程遠い。 上記の特徴により、とてもじゃないが気軽に卒業できる見込みは期待できない。 「テスト(授業)の結果が悪いと各科目の成績が下がる」「成績変動のチャンスは1日1回しかない(*2)」「そして、テスト(授業)難易度自体もかなり高い」という鬼っぷり。 評価点 学校の雰囲気はそこそこ再現されている。申し分程度とはいえ先生も登場する。 ほとんど背景レベルの出演ではあるが、いかにも"それっぽい"容姿の先生が授業を担当してくれる。 一部微妙に場違いな先生もいるが、そこはゲームだからと割り切るしかない模様。 SIMPLEシリーズにしばしば登場する教師キャラの水咲麗子も算数担当として客演。本作ではライダースーツの胸元が峰不二子並に全開である。 上手い具合に見えていないが実際は股の近くまで開いている。 総評 「一体どの層のプレイヤーを対象にしたゲームなのか?」、本作に対する印象はこれしか思いつかない。どう考えても小学生体験ができる類の内容でないのは間違いない。 「シンプルな学習クイズゲーム」としてはそれなりに楽しめなくもないだろうが、それ以外でのプレイ目的で本作を購入するのは正直お勧めしない。
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本田慈安……6 学園ラブコメディーっぽいテイストでキャラは典型的なんだけど、憎めないというか。 人を選ぶかも。 恋愛要素とミニゲームによる勝負がくり広げられる展開は、成り上がり(?)感覚。 値段以上は十分に楽しめる。 場面切り替え時など、テンポが悪く感じるところがあるのは惜しい。 国領雄二郎……6 これまでのパンドラMAXシリーズ同様、 低価格ソフトなのにそれを感じさせない点は立派。 実際のセリフと頭の中の思考の表示場所が分かれているのもいい。 キャラもよくしゃべるし、ギャルゲーファンの人にはオススメ。 ただ、ほかのギャルゲーとの差は、価格以外あまり感じられず。 モリガン長田……6 ロリチックなキャラクターや、お約束的な話の展開など、 マニアにはたまらないツボがしっかり押さえられたゲーム。 好みが分かれそう。 話のテンポは軽快でミニゲームもあって進めるのは苦じゃない。 多少のチープさはあるけど、この価格で脇役もフルボイスなのには驚きました。 羽田隆之……6 あれこれ要素は入っているものの、まとまりのなさが気になる。 ミニゲームでコンピューターに勝利するなど、 クリアーすることが重要すぎて、結果として会話のやりとりがかすんでしまう。 ボタンを押したときの反応はすこぶるよい。 テレビアニメ数話ぶんを一気に観たような肌心地。 -- (当時のファミ通レビュー) 2009-10-15 14 10 28 キャラは可もなく不可もなくだが、全然イチャラブ出来ない。 更に露出も低いというのに、妙にエロゲ臭い雰囲気。 選択肢がたくさんあるのに、どれを選んでもストーリーがほとんど変わらないので すぐ飽きる。 値段からすればボイスの量は多いがフルボイスではない。 しかも、よく凄い雑音が入る。 複数回プレイするユーザーを思いやったシステムになっていないので、プレイがかなり辛い。 テンポが悪い。 出来の悪い子(ゲーム)ほど可愛いと思える人間でなければ、とても耐えられないゲーム。 しかし、しおり先輩はイイ! 笑わせてくれる。 -- (名無しさん) 2009-10-16 11 33 12
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高橋名人の冒険島IV 【たかはしめいじんのぼうけんじまふぉー】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ハドソン 開発元 ナウプロダクション 発売日 1994年6月24日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント ファミコンの歴史を締めくくったのは高橋名人豊富なアイテムを用いた自由探索型にモデルチェンジ多彩なミニゲーム初代要素は最強要素に神格化 高橋名人関連作品シリーズ 概要 ストーリー 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1994年6月に発売された、ハドソンの高橋名人を主役に据えたアクションゲーム『高橋名人の冒険島』シリーズのファミコン最終作。 『III』は『II』を踏襲した順当な続編だったが本作はシステムが一新された新作らしいものとなっている。 主体はアクションながら、キーアイテムを回収したり、それによって行動範囲を広げるRPG的な要素も持っている。 また本作は1983年に発売されたファミリーコンピュータの最後の公式ソフトとなった。 ストーリー 高橋名人が恋人ティナや仲間たちと楽しく暮らす平和な島アドベンチャーアイランド。 ある日、空から現れた怪しい影が仲間の恐竜たちを次々とさらってしまい、残ったのは名人とティナだけ。その者に島の動物たちは洗脳され、島の地形も変わってしまった。 名人はティナを家に残し残ったわずかな仲間たちとともに島の平和を守るために冒険に出るのだった。 内容 これまでとは打って変わって、ステージクリアだったスタイルから一転しキーアイテムにより行動範囲を広げて、そのターニングポイントが実質的なエリアクリアとなるような形式になっている。 具体的にはキーポイントになるアイテムは特定のミニゲームをクリアで入手したり、特定のエリアボスを倒したりして、行く先を邪魔している障害物を破壊出来たり、恐竜仲間を助け出してそれにより行動範囲を拡大していく形式。 また行動範囲の拡大は既存で行けるエリア内にも、怪しげなオブジェクトがあってそれを何らかの形で除去する格好で道を開いていく形になる。 そのため、アイテムさえあれば基本何処に行くのも自由。 ただしエリアボスのいた部屋のみ倒した後は破壊不能な壁に閉ざされて二度と入ることはできない。 アイテムはスタートボタンでサブ画面を開いて切り替える。スペシャルアイテム(後述)を使用するのもサブ画面で行う。 切り替え自体はいつでも可能で、これまでのように取ったその場で強制切り替えではなくなった。 初作品から続いていたバイタリティ制は廃止となり、体力がライフ制となり一撃即死から脱却。初期は2で、アイテムで増やすことができる(後述)。 代わりに1ミスで即終了。 一応、後述の「ハニー」を持っていればその場で復活できるが1つしかストックできない。 随所にミニゲームがあり、それに勝つことでウエポンアイテムやスペシャルアイテムを獲得できる。 基本は特定のキーアイテムだがそれを既に持っていると回復系や消耗品のスペシャルアイテムに変わる。 だがミニゲームを行うにはそれに対応したアイテムを持っていないとできないものもある。 ミニゲーム開始前に、「ドレミフルーツ(後述)」のストックは根こそぎ奪われてしまうが、この時持っていた数によって、時間が長くなったりミニゲーム中の名人のパワーがアップしたりとミニゲームを有利にできる。 最初は名人の家からスタートし、そこから冒険に向かう形になる。 家に帰ってくるとベッドがあり、そこで寝ることでライフが全快状態になる。ベッドは2つ並んでおり右側はティナ用なので名人が使えるのは左のみ。 そのタイミングでパスワードが発行され、同時にメモリ内セーブも行われる。 名人がやられると、家の前に戻ってきてこのメモリ内セーブした状態から再スタート。一度も寝ていないと初期状態に戻される。 ゲームスタートやベッドから起きて家を出ると、ヒロインのティナが見送ってくれる。やられて戻ってくるとティナが起こしてくれる。 スコアの概念は完全に廃止となった。 高橋名人のグラフィックも、それまでの作品からグッと若返ったような少年っぽい風貌になっている(因みに名人は当時35歳)。 ジャンプ台は双葉のような形になっている。 しおれた双葉は使えないが、後述のアイテム「水鉄砲」の水を当てることで本来の形に戻り、ジャンプ台として使えるようになる。 今までバイタリティをゴッソリ奪い去る厄介な隠れキャラとして猛威を振るった「悪魔ナスビ」が廃止。 しかしそれはアイテムとしての話で、キャラ自身は本作ではラスボスに昇格して登場している。 恐竜キャラは全員前作から続投で登場している。 ただしトランプマークのカードで出現するのではなく各エリアに捕らわれており、そのボスを倒すことで乗ることができる。 助けた恐竜キャラは家からすぐ下に降りて左の先にある「ディノ・ハウス」に待機しているので、そこから連れ出せる。 もちろん帯同できるのは1体のみ。 1体も助け出していない状態ではディノハウスに続く道は破壊不能な大きな岩で閉ざされている。 攻撃や地形適応など基本的な能力はこれまで通り。 一発被弾する(ノッシー以外が水に触れた場合含む)と今まで通り消えてしまう(代わりに名人はダメージを受けないのも今まで通り)が、もう一度呼びに行くことで何度でも連れていける。 ウエポンアイテム 主に名人が武器として使うもの。 恐竜キャラを帯同している時に使うと恐竜キャラは一旦消えるが使った枠に対応したトランプカードとして格納されるので、いつでもまた呼び出すことができる。 骨 デフォルトの武器で、性能や弾道は旧来の石オノと同等。 ハンマー 岩やつまづき岩を破壊できる。直接殴って攻撃もできる。 ミニゲーム「もぐらたたき」はこれがないとできない。 たいまつ ハンマー同様振るだけの武器だが、暗い場所の燭台に向かって振ると火を灯せて明るくできる。 水鉄砲 弾道は骨とほぼ同じだがスピードで劣る。しおれた葉っぱに弾を当てると本来の形になりジャンプ台として機能するようになる。 他に火のついたリフトに当てると火を消すことができる(火がついたまま乗るとダメージを受ける)。 ミニゲーム「的当て」はこれがないとできない。 スノーボード 雪や氷のステージで滑らずに動き回れる。踏みによる攻撃も可能。雪や氷以外ではジャンプしない限り動けない。 石槍 頭上の丸太に突き刺して移動ができる。もちろん上と左右方向に突いての攻撃も可能。 ミニゲーム「風船割」はこれがないとできない。 傘 空中でさすことでゆっくり降りられその間の空中制御も可能。これだけは「ウエポンアイテム」に分類されていながら武器として使うことはできない。 ダイヤハンマー ハンマーの強化版でダイヤロックを破壊できる。攻撃の威力でもハンマーより高い。 サーフボード スノーボードの水上版で、水面を高速移動でき踏みによる攻撃もできる。水上以外ではジャンプしない限り動けない。 ブーメラン 前作から続投で登場。連射はできないが威力が高く貫通性能有。 スケートボード もはや恒例の平地を高速移動できるアイテムだが本作ではちゃんと止まることができるようになった。 同時にスノーボード、サーフボードの陸上版ポジションでもあり、踏み攻撃ができる。 石オノ 旧来のデフォルト武器ながら本作では最強の攻撃力。弾道は初期装備の骨と同じ。 スペシャルアイテム 1つずつストックできて、いつでも使える。 ハート ライフをハート1つ分回復。 くすり ライフを全回復。 かえるのお札 どこからでも家に帰ることができる。 プテラのタマゴ マザープテラ(*1)から貰える。台座に置くことができ、その状態で使うと置いた台座の地点までワープできる。 コンパス 3Dマップで自分の現在位置を確認できる。 ハニー ライフが尽きて倒れた時、その場で復活できる。 その他アイテム 基本的に取ったその場で効果が出るもの。 ドレミフルーツ 8つ集めるとライフがハート1つ分回復する。 他にミニゲーム時にこれのストック個数により名人のパワーがアップしたり制限時間が伸びたりする。 ナシやバナナ、ブドウなど様々なバリエーションがあるが効果は同じ。 ミニハート ライフを1つその場で回復できる。 肉 ライフを全回復できる。 ボンバー(爆弾) 拾って投げると爆発し画面内の敵を全滅させる。何故か名人はダメージを受けない。 出しっぱなしにしておいても一定時間経過で爆発しその効果が発動する。 スター 10秒間無敵になり、その間は体当り攻撃が有効になる。 ハートの器 ハートの最大所有数(ライフ最大値)が1つ増える。 ハートのかけら 上記「ハートの器」の半分の形で、見た目通り2つで「ハートの器」1つ分の効果になる。 1つ取っている状態の時は画面下でストックされる。 パワーアイテム P(パワー) 名人の攻撃力が上がる。 J(ジャンプ) 名人のジャンプ力が上がる。 D(ダッシュ) 名人のダッシュ速度が上がる。 評価点 全体的なマップの繋がりが秀逸。 これまでの「穴に落ちる」=「即死」ではなく、その先に違った世界があるなど探索する楽しみが豊富。 下だけでなく上方向にも広い世界が広がっている。 BGMもそれに応じて細かく切り替わり、いずれもその場その場の雰囲気をしっかり醸し出している。 アイテムの数が豊富で、それぞれがその個性を持っている。 しかもウエポン系アイテムはすぐ試せる機会がある。 恐竜の仲間を助けると、ウエポンアイテムが貰えて、その効果を利用して家まで帰れるショートカットルートへ導いてくれる。 説明書を読んだだけではイマイチイメージがわかなくても、すぐにその特徴を試せるのは以降使いやすくなるので新設設計。 冒険の自由度の高さ。 エリアボスの部屋こそ二度と入れないものの、これまでのエリアとつながった形で続いており、もう一度行きたいところはどこにでも行ける。 家から離れていても「プテラのタマゴ」を置くことで、戻りのポイントを決められたり次回以降は道中を飛ばせる機能があるのも便利。 前作譲りの大ボリューム。 冒険本編のみならず、その長い冒険の気分転換になるミニゲームも多数搭載しているなど、ファミコンとはいえ最末期作品らしい充実した内容。 コンティニューはパスワード式ながら扱いやすい。 前作のゲームボーイ版ほどではないものの、入力する文字は8文字と少なく、使われている文字種類も少ないため書き損じなどが起きにくい。 ファンサービス要素。 初作品からずっと名人の看板武器として親しまれてきた石オノが最強武器になっていたりと昔からなじんだものが神格化するのは旧来のファンからすれば感慨深いものがある。 問題点 ドレミフルーツによる回復が割に合わない。大事な時にそんな雀の涙のような回復で失って台無しになることもある。 8つも集めてやっとこ1つしか回復しないのは割に合わない。 実際、ミニゲームではこれがないとだいぶ苦しい戦いを強いられるので、たかだかハート1つの回復のためにゼロになってしまうのは勿体ない。 また一発でハート1つ回復できる「ミニハート」がありそちらも入手頻度がそこそこ高いのも向かい風。 連打系ミニゲームはシンプルなだけに、どうにもならないこともある。 過去の『さんまの名探偵』のように、シンプルなだけに低年齢層などプレイヤーによってはどうにもならないことも。 一応フルーツによる補助はできても、あくまで補助にすぎない。 スコアや残機制がない。 メモリセーブがお手軽とはいえ、残機があればそこから即リトライできた方が円滑だし、その1UP契機補助となるスコアもあった方がザコ戦などの意義も高まるだけに少々残念な部分。 復活時の二度手間。 名人がやられて家に強制送還されると、どんなにライフ最大値が高かろうがライフ2の状態でスタートすることになる。 家の前での復活するため中で寝さえすればすぐ最大まで回復できるだけにデスペナと仮定しても意味がない。回復しないで再出発する必要はないので、いちいち寝直すムダな手間を増やすだけになってしまっている。 とどのつまり全快状態で問題ないため、わざわざライフ値2で復活する意味が感じられない。 総評 特定のアイテムさえあればどこでも行ける自由度の高さ、旧来通りのアクションの良さに加えて更に豊富なミニゲームなどボリュームでは文句なし。 選択できる豊富なアイテムとその使いどころのメリハリなどはしっかりと付けられており、長時間プレイでもだれにくい作りでパスワード式ながら文字数や使用文字は抑えられて扱いやすく中断・再開もお手軽なシステム。 個性豊かなお助け恐竜キャラなど過去作の良い部分は踏襲しながらゲーム性は全般的に新しくモデルチェンジして、伝統と革新を両立して融合がなされている。 「最後のファミコンソフト」の名目ばかりが注目されがちだが、それを抜きにしても堂々と名作を名乗れるほどで、家庭用ゲームの礎を築いたファミコンの大トリを名実ともに飾ったと言えるだろう。 その後の展開 シリーズ次回作はスーパーファミコンソフトの『高橋名人の大冒険島II』で前作『高橋名人の大冒険島』から3年越しの1995年1月3日発売。 前作はファミコンシリーズ『II』の後ながら恐竜キャラが取り入れられていなかったように、この作品でも取り入れられていないが本作のシステムをよりアクションRPGらしく昇華したシステムになっている。 ただの原始人スタイルだけでなく剣、鎧、魔法とファンタジー要素を新しく取り入れ、お金や装備の概念も加わって一気に大胆なイメージチェンジがされ独自の魅力を放っている。 ゲームボーイアドバンスのベストコレクションの第6弾『冒険島コレクション』(2006年1月19日発売)は本作を含めたファミコン発売の4作品全部が収録されている。 余談 本作では最初にティナがさらわれないのでティナが出迎えたり見送ってくれたりしてくれる。 そして上記の通りやられた後はティナが優しく起こしてくれるのだが終盤でティナがさらわれた後はプテラが上から岩をゴツンと落とす少々荒っぽい形で起こされる。 これ以降に発売されたファミコンソフトもあるにはあるが、いずれも任天堂非公認の同人ソフト。 実は本作後には『早指し二段 森田将棋2』(セタ)が控えていたが、最終的にお蔵入りになってしまった。 なおこの作品は特殊チップ搭載によりファミコンでありながら32bitCPU相応の演算能力があったとか。 この当時は完全に世代交代が終わりファミコンは既に旧機種でゲーム業界は次世代機にあたる「CPU32bit+CD-ROM媒体ソフト」を標準とする第5世代ゲーム機が次々発表され(その一番手たる松下の『3DO REAL』は3月に発売済み(*2))スーパーファミコンが標準レベルだったため今更ファミコンに手を出すメーカーはないだろうと裏をかいた戦略から「今、ファミコンのソフトを出せば数万本は売れるかもしれない」との目算で発売されたとのこと。 そのため急な事態ということもあって、開発期間や版権問題のクリアもしやすかった高橋名人が選ばれた。実際開発期間はわずか2ヶ月という当時としては異例の急ピッチで作られたようだ。 このように経緯自体はそんな大人の都合でしかないのだが結果として「ファミコンの最後を締めくくったのはファミコン初期のブームを牽引した高橋名人」というドラマチックなストーリーができたことになる。 たださすがに時代の主役はスーパーファミコンでゲームジャンルならばRPG、アクションにしても対戦格闘系アクションの全盛期だったことなど花形ニーズからは外れたものであったこともあり「数万本は売れる」というハドソンの目論見に反して売り上げは微々たるもので、現在ではプレミアソフトの代表格に挙げられている。 しかしながらテレビ東京系で放送されていたゲーム番組『スーパーマリオスタジアム』のコーナー「ファミコン王に挑戦(*3)」で勝者は好きなソフトを1本貰えるため、そのリストは毎回出てきており、スーパーファミコンやゲームボーイは新作が続々発売されラインナップが次々と変わっていったのに対し、ファミコンは以降、本作と『ワリオの森』『ゼルダの伝説1』『ファイナルファンタジーI・II』4通りで固定のまま1995年7月にファミコンソフト枠がバーチャルボーイソフト枠にまるまるすげ替えられるまで続いたため毎週その名を見る機会があった。 誰も本作を含めファミコンのソフトがほしいと希望した者はいなかったが同番組は非常に人気で高視聴率だったこともあって、1年以上もの間毎回毎回名前を見る機会があったため存在自体は十分すぎるほど知られていた。上記番組の影響は大きく「後年になるまで存在すら知らなかったタイトル」となるとむしろ世代交代が完了した末期ながらも定期的に新規タイトルが発売されていた1993年発売作品(この年の新規タイトルは52本)の方が多いぐらいだろう。また1994年作品なら上記番組でプレゼント対象にならなかった『Jリーグウイニングゴール』(1994年5月27日発売・エレクトロニックアーツ)の方が当てはまるだろう。
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カードキャプターさくらシリーズ 家庭用据置機 機種 タイトル 概要 判定 PS アニメチックストーリーゲーム①カードキャプターさくら 探索型ADV。アニメムービーが挿入されているのが特徴。「①」とあるが、②以降の作品は存在しない模様。 カードキャプターさくら クロウカードマジック 縦方向のフィールドで同じ色のクロウカードを組み合わせて消すパズル。プレイキャラをさくらとシャオランの2人から選択可能。 テトリス with カードキャプターさくらエターナルハート テトリスとのコラボ。発売・開発元はアリカ。テトリミノを消すことでクロウカードを解放・回収するというシステム。 DC カードキャプターさくら 知世のビデオ大作戦 奮闘するさくらを撮影することが目的の作品。おまけとして落ち物パズル「おやつハンター ケロちゃんDX」を収録。 PS2 カードキャプターさくら さくらちゃんとあそぼ! 現時点における最後のゲーム化。周辺機器「EyeToy」専用。画面に映ったプレイヤーが操作するミニゲーム集。 家庭用携帯機 機種 タイトル 概要 判定 GBC カードキャプターさくら ~いつもさくらちゃんといっしょ~ 現実世界との時刻・日付連動による、ケロちゃん視点のADV。その連動システムによる難が多くなってしまっている。 なし WS カードキャプターさくら さくらとふしぎなクロウカード ADVのストーリー展開で成長するRPGという異色の作品。 GBC カードキャプターさくら ~友枝小学校大運動会~ 本流のストーリーとは関係ないミニゲーム集。所狭しと動き回るちびキャラがかわいい。 なし GBA カードキャプターさくら さくらカードdeミニゲーム さくらカード編のアニメをモチーフにしたミニゲーム集。ボリュームと説明不足が目立つ惜しい作品。 なし カードキャプターさくら さくらカード編~さくらとカードとおともだち~ さくらカード編を元にした純粋なADV。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 DS なかよしオールスターズ めざせ学園アイドル 『なかよし』55周年記念作。その名の通りキャラと「なかよし」になるのが目的。連載作品であったCCさくらからは、さくらとシャオランが登場する。
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ぷちえゔぁ 【ぷちえゔぁ】 ジャンル まったりほんわか 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ベック(芝村組) 発売日 2008年3月20日 定価(税込) 通常版/特典付き共通 5,040円※特典は特製スクールカレンダー レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 対象層が明らかにミスマッチキャラの可愛さだけが取り柄違和感だらけのボイス 新世紀エヴァンゲリオンゲームリンク クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ゲーム内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 『新世紀エヴァンゲリオン』の公式スピンオフ作品である『ぷちえゔぁ ~EVANGELION@SCHOOL~』のゲーム化作品。これは、エヴァのキャラクターを二頭身半のチビキャラにデフォルメし、TVシリーズで一度行われたネタをもとに学園物として再構築されたギャグ要素の強い作品である。 バンダイチャンネルで公開されたアニメ作品や、『月刊少年エース』などに掲載された漫画作品などがある。ちなみに角川系列では、『涼宮ハルヒの憂鬱』に対する『涼宮ハルヒちゃんの憂鬱』など、このような公式スピンオフが連載される例が他にもある。 あくまで『ぷちえゔぁ』のゲームなので、ほんわか和ませ系のゆるい雰囲気を持つキャラゲーになっている。 ゲーム内容 操作はほぼ全てタッチペンで行われ、補助的に十字ボタンとスタートボタン(ポーズ用)が使われる。 4月から3月までの12ヶ月それぞれに各4話のステージが用意されており、それぞれでストーリー付きのミニゲームを行う。最初の4月のみ、オープニングで1話使っているため全3話となっている。よって全47話、ミニゲームも47個である。 最後の3月第4話をクリアするとエンディング。各ステージはクリアできなくても、3回失敗した場合は先に進める。 各ステージを好成績でクリアすることで固有の「おたから」と呼ばれるアイテムを最大2~3個入手でき、コレクションできる。 問題点 ゲーム全体に渡るチープさ ミニゲームが低年齢層向けFlashゲームレベルの寄せ集め。 原作エヴァ世代はとうにいい大人になっているし、ご存知の通り作品自体グロテスクなシーンや性描写も多く、「子供向け」とは到底言えない。『ぷちえゔぁ』にしたって、幼児が触れるほど低年齢層向けの作品ではないはずだが… 「逃げちゃだめだ」「歌はいいねえ」など、エヴァの有名セリフも(半ば無理矢理に)出てくる。一体このゲームは誰をターゲットにして作っているのだろうか。 ボリューム的にも、「おたから」に拘らず進めて2時間、コンプリートまでせいぜい5時間といったところ。 ミニゲームの内容を紹介。カッコ内は収録個数。 タッチアドベンチャー(10回):画面上のキャラクターや物体をタッチペンで囲み選択することで、会話を進めていくミニゲーム。 説明役のミサトからある程度の指示は出るものの、どのキャラクターを選択すれば話が進むかはほとんど運任せである。 クリアだけなら楽だが、「おたから」を集めようとすると最短手順を覚えるだけの記憶ゲームとなる。 タッチアクション(14回):シンジ達がひたすらゴールに向かって歩いていくor走っていく。障害物に当たるとしばらく動きが止まってしまうので、タッチやスライドで除去するミニゲーム。 ステージによっては追ってくる敵の妨害やシンジの加速などの要素があるため完全に単調にはなっていないものの、基本は同じ。ベタな作りや収録個数の多さもあり、ダレること必至。 タッチパズル(11回):配置を入れ替えるミニゲーム。ギミックを正しく配置して設置物を動かすステージや、計算式や四字熟語を正しく並べ変えるステージがある。 設置物を動かすステージは、やや頭は使うものの難易度は高くなく幼稚さが漂う。計算式や四字熟語の並べ替えはさらに酷く、問題が小学生低学年程度のレベル。 ハートにタッチ!(7回):キャラクターとの会話の返答を4択で10問答えるミニゲーム。10問それぞれで配点は異なり、合計100点満点のうち80点取ればクリア…相手の性格や原作ネタから若干は答えが推測できるが、少なからずただの運ゲーである。 + 問題の例 (アスカとプールへ。なぜか黙りこくるアスカ) Q:む…… (選択肢)「……」「暑いねえ」「な、何かしゃべろうよ」「なんできげん悪いの?」 A:「なんできげん悪いの?」5点、「な、何かしゃべろうよ」4点、「……」3点、「暑いねえ」0点 (父・ゲンドウと二人きり) Q:…… (選択肢)「テレビ、面白くないね」「(テレビをねっしんに見る)」「おなかすいたね」「……」 A:「(テレビをねっしんに見る)」5点、「……」4点、「テレビ、面白くないね」3点、「おなかすいたね」0点 「おたから」をコンプリートしたい場合は満点の100点が必要なので、間違えてはそれを覚えてやり直し、の繰り返しを強要される。 たくさんタッチ!(5回):ひたすらタッチペンで連打するだけ。もはやミニゲームと呼んでいいか怪しいレベルである。最終面もこれ。 「おたから」の取得について不親切な点が多い。 ステージによって2つ入手できる場合と3つ入手できる場合があるのだが、そのステージがどちらなのかは一切表示されていない。 コレクションページの歯抜け状況を見ればだいたい推測は可能ではあるが、それでも完全な断定はできない。 好成績を残して「おたから」を全て取得しても、特にストーリー内容は変わらない。 ステージ選択画面において、クリア成績に応じて各ステージに最大3つの星マークがつく。しかし、星の数と「おたから」の取得数は直接連動していない。 2つしか入手していないのに星が3つ付く場合や、その逆の場合も起こり得る。結果、星の数は「おたから」の取得に関してあまり参考にはならない。 「おたから」自体ネタ的に面白い訳でもないので、最初からコンプリートする気になるかどうか微妙なところではある。 ゲーム冒頭でキャラクターや世界観の説明が一切されない。 オープニング映像はキャラと名前が出るだけで、20秒余りで終わる。説明書のキャラ説明もおざなり。 エヴァを知っていればキャラにさほど混乱はしないだろうが、それにしたって『ぷちえゔぁ』自体の世界観の説明がゲーム内で全くないまま始まるのはいかがなものか。 ゲーム内のムービーは、何かの日常系マンガに出てきそうなありがちなネタで、内容は決して面白いと言えるほどのものではない。テキストも全編ほとんどひらがなとカタカナしかないので、児童以外のプレイヤーは見づらくてしょうがない。 綾波ではなくアスカのみが正ヒロインとして扱われており、シンジもアスカのほうにより恋愛感情を持っているという描写について好みは分かれる。 あくまでスピンオフなので製作側の意図の範疇ではあるが、原作では明確な差がなかったヒロイン2人の扱いが割れているのは否めない。 意味不明なボイス シンジやアスカ、綾波らキャラクターのセリフ全てにボイスが付いているのだが、これが意味不明極まりない。 ボイスは「あっ」「うん」「うふっ」などと聞こえるごく短いボイスのみで、まともに感情や意味をなす言葉はろくに喋ってくれないためほとんど用をなしていない。 ボイスはキャラクターやセリフとろくに合っておらず、出来の悪いアクションゲームのダメージボイスのような音声からは意図がさっぱり読めない。 そもそも音質の悪さからかくぐもっているものも多々あり、ボイスというよりは「なんだかよくわからない声が一瞬聞こえる」といった有様であることも多い。 スタッフロールによればボイスはならはしみき氏と宮田浩徳氏が当てているらしいのだが、この両名はメインキャラクターにおける元々の声優ではないし、そもそもエヴァへの出演経験自体全くない。 スピンオフだからといって原作と同じ声優を当てなければならないという道理はないが、それにしたってもうちょっとまともな声の当て方があるだろう。 そもそも、聞いていて両氏の声だと判別できるかどうかは非常に怪しい。二人ともベテラン声優(*1)なのに、明らかに無駄遣いである。これだったらいっそ電子音か無音のほうがいくぶんマシであろう。 オプションは「手書きで設定したプレイヤー名の変更」と「データ消去」の2つだけと、「オプション」の体を完全に成していない。 評価点 シナリオは適当だがキャラクターの設定やビジュアルにはそれほど問題はなく、女の子キャラはどれもそれなりにはかわいい。シンジもかわいい。 とは言え、これは元々の『ぷちえゔぁ』という企画、ひいては原作エヴァの功績であり、本作が独自の長所ではないだろう。 総評 とにかく、まずフルプライスのゲームとしては明らかにボリュームが足らない。 47個という個数だけで言えばまだマシにも思えるが、1分もかからずに終わるようなゲームが大まかに分けてたったの全5種、拡大解釈しても10種もないようなバリエーションの少なさである。 ストーリーにしろミニゲームにしろほとんど手が掛かっているようには見えず、先に進むことによる達成感や緊張感を感じさせる作りにはなっていない。 ちなみに開発者インタビュー内では、DSということである程度ライトな層を対象にしたかったらしく、「電車の中で1話ずつプレイするようなプレイスタイルを想定」とか、 「たまに詰まって頭の中で試行錯誤して解法を見つけるようなゲーム」などという主旨の発言がされている。 それにしては、公衆の面前でやるのはどうかという連打ゲーや、解法なんてほとんどないような運が大部分を占めるゲームが多数混じっていたりするのだが… 余談 ゲームデザインはあの芝村裕吏氏。 2ちゃんねるエヴァ板では「4500円のカレンダーを買ったらDSのゲームがついてきて得した」とまで言われる始末。 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破』(2009年公開)で登場する新キャラクターの「真希波・マリ・イラストリアス」がこのゲーム内で先行登場している(*2)。 ストーリー内にたまに紛れ込んでいるモブキャラという位置づけになっているため、特にセリフや活躍の場はない。 値崩れした結果、販売から1ヶ月も経たないうちに特典付きがワゴン置き場で売られているのが確認されてしまっている。
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abobo s big adventureとは? 2011年1月11日に公開されたフラッシュゲーム。制作はTeam boboという団体。 そのTeam boboいわく「Ultimate tribute to the nes」(ファミコンへの究極の捧げ物)。 誘拐されたAboboの息子、Aboboyを数々のファミコンゲームに出てきたキャラ達と敵達から救い出すというストーリー。 さらにこのゲームには数々のファミコンゲームのパロディやオマージュがある。 主に、ロックマンのステージを再現したようなステージや、魂斗羅の一撃死システムを再現したものがある。 他にも、本家だと味方だったキャラがなぜか敵になっていたりもする。どういう事なのか。 また、このゲームはグロテスクなシーンもよく出てくる。 主に、首が吹っ飛んで血が吹き飛んだり、体が爆発し血が飛び出たりする。それがこのゲームだと当たり前である。 ちなみに、条件を達成して貰える「メダル」を集めるのもゲームの一つで、全て集めれるように頑張るのもいいかもしれない。(ストーリーの進行に支障はない) また、クリア後はエンディングがいつでも見れたり、ミニゲームが二つ追加されたり、ある条件を満たせば壁紙が貰える、といったものもある。 プレイするにはこちら (ちなみに、左のメニューからだとWikiを見ているときいつでも遊べます) (公式サイトとNewgroundsに掲載されているものはどちらも変わりないです) 公式サイトでプレイする Newgroundsでプレイする 予告動画(トレイラー動画)
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ストーリー 主人公ジミー・ホプキンスは、学校を追放されてしまうほどの札付きの悪ガキだ。母親もいい加減手を焼いたのか、何と5番目の新しい夫とのハネムーンに向かう途中、全寮制のブルワースアカデミーにジミーを放り出して行ってしまう。 親に見捨てられ、天涯孤独の身となったジミーは、このブルワースアカデミーで自活の戦いを始めることになる。学園生活を共に送る生徒と教師は一癖も二癖もある人物ばかり。一年間の学園生活をうまく乗り切り、ライバル達の裏をかくことに成功すれば、学園のボスに君臨することができるかも……!? ブルワースアカデミーの学生はおおむね4つのグループにわかれて生活をしている。ジミーは彼らから依頼を受け、様々なミッションを遂行していくことで、リスペクト(=尊敬)を受け、学園内での立場を強くしていく。 ゲームの概要 全寮制のブルワース・アカデミーに放り込まれた、悪戯好きな 15 歳の少年ジミー・ホプキンス。一癖も二癖もある人物ばかりのこの学園で無事過ごすことはできるのか! GTA のロックスターが贈る、学園が舞台の箱庭系ゲーム! 楽しい学園生活 ブルワース・アカデミーの生徒として、学園生活を送ることとなります。 毎日ある授業のかたわら様々なイタズラや学園内や町の探検など、学園生活を満喫してください。 さまざまなミッション 全 82 ミッションと 9 種類の授業、さらにそれ以外のミニゲームの数々、探し物などで楽しめる要素満載。 学園内のグループ インテリ、体育会系、ロカビリー、などグループや先生、監督生など 100 を超える人物が登場。特徴的な登場人物たちが、物語をより盛り上げます。 変化する対人関係 受けるミッションにより、各グループからの評価が変化していく。 良い評価であれば友好的だが、悪い評価では様々な邪魔をされる。 さぁあなたはどう行動する? (Xbox360公式より)
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パンドラMAXシリーズVOL.4 Catch! ~気持ちセンセーション~ 機種:PS 作曲者:三垣敦史、橋本泰弘 発売元:パンドラボックス 発売年:2000 概要 1980円の超大作・パンドラMAXシリーズ4作目。今作のジャンルは恋愛シミュレーション。 キャラクターデザインには『オヤマ! 菊之助』で知られる漫画家・瀬口たかひろ氏が担当している。 (前作:ラビッシュブレイズン 次作:ごちゃちる) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Catch! ~抱きしめて、My Heart~ 三垣敦史 オープニングテーマ歌:JINA ケルトの調べ 主人公名入力 モーニングティー あゆりのテーマ 猫は夜の街に消え ジャンプアラウンド 散歩道 歩いて行こう 街角 MAP・街中 セクシーキャット やよいのテーマ ロックんキウイ 緊縛の夜 対決前のやり取り 踊る大放射線 アナログシンク くノ一七変化 しずくのテーマ 竹林の舞 バタ足雷魚 忍法飯綱落とし 喫茶パンドラ 桜の花びら 入学式 カルメン2000 聖悟初登場 シルバーナイト ビューチホーライフ ❤ブレイク 夜明け ミニゲーム・レインボーピーク ワウワウ・ア・ゴーゴー ミニゲーム・障害物競走 さすらいのコンガマン ミニゲーム・フォーサイト 遙かなる大草原 ポコポコヘッド MAP・学園内 花金・スカイウォーカー キャッチ マイ ハート タイトル画面 浜辺の剣道部員 ひなたのテーマ おいおいハッシー エレガンス しおりのテーマ 愛と闘志の炎 押し寄せる運命の夜 なんかやばいっス やさしさとは何なのか 救出 MAP・学園内(最終決戦) カレー麺の音楽隊 おまけコーナー 友達ん家 おまけ・間違い探し(選択・部屋の紹介) 名前付けるのあきたかも おまけ・アルバム チェロ弾き坊主 ノスタルジー 手紙 ロール座ボーン スタッフロール 記念写真 おまけ・写真館 クイズ タイムチョップ ミニゲーム・クイズ こんなはずでは ゲームオーバー 決戦 滝沢ラスボス編・導入 ドラ無いやんけ ヒント・ドラゴンナイツグロリアスドラゴンナイツグロリアス「道はどこまでも続く」 ハンドレッドテラー ヒント・死者の呼ぶ館 ニャーニャーいうてる ヒント・ラビッシュブレイズン 学園サイバー倉田あんた変 倉田のテーマ ブルーグラス 葵、愛のテーマ コンバートイベント・葵のテーマ しわがれた愛 あたしのヒミツ どこがちゃうんやろ? おまけ・間違い探し